classe

1. Nella programmazione a oggetti, la struttura definita per un particolare tipo di oggetti. Si tratta di una categoria generalizzata che descrive un gruppo di elementi più specifici, gli oggetti, che possono esistere al suo interno e ne definisce le proprietà, il funzionamento e il comportamento. Il programma usa la classe per definire gli attributi e i servizi (azioni che possono essere svolte) abbinati a ogni oggetto membro di quella classe. Alla classe appartengono due tipi di componenti: quelli che contengono dati e quelli che contengono funzioni e operazioni. 2. Nella gestione dellÆhardware sotto Windows 95-98 e Windows NT, la classe rappresenta la maniera in cui i dispositivi e i bus vengono raggruppati al fine dÆinstallare e gestire i relativi driver e attribuire le risorse di sistema. LÆalbero hardware (hardware tree) è organizzato secondo classi di dispositivi e il sistema operativo impiega moduli software chiamati installatori di classe (class installer) che caricano i diversi driver di ciascuna classe.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
Tutti i diritti riservati